約 3,594,621 件
https://w.atwiki.jp/blazingmars/pages/17.html
和訳をある程度してみると竜の試練。 最初の主人公が竜王という突然変異のトカゲをぶち殺してしまう。こっからが事の始まり 2ではハーゴンという間抜けがシドーという謎の物体Xを復活させる。無論死んだが。 3ではなんともいい味をだす大魔王ゾーマが現れた。オルテガという変態も同時多発テロをしたが。 4は廚二患者がよくでてきた。デスピサロとか地獄の帝王とか。恥ずかしくないのかなぁ・・ 5はフリー(お察しください)や、大人の事情が増えた。パパス無残 6はめっちゃ強いのにパンツ一丁の変態がまたもや現れた。こんなんに負けたデスタって・・・・。 7は明らかオルゴより強いGODが前者に負けたとかいう怪現象が起きている。 8は大量虐殺が特に多い。でもレオパルドとかレティスとかかっこいい奴が多い作品だよね。 9はエルギオスとかいうある意味堕天使な奴がでてくる。ぎりぎりな奴である。 この記事はアンサイを気取った馬鹿が書いたものです。決して信用しないように。
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/56.html
くねおさん主催のDQ3ReTA大会に裏方として参加してきました。 その感想や思ったことなどを書いてみようと思います。 1:主な手伝い 問題案作成 DQ3はRTAでは全く触ったことがなく、 通常プレイもSFCが出たあたりくらいでしかやったことがなかったので、 攻略サイトを見ながらデータを把握したり、 面白そうな仕様がないか探ったりということをしていましたね。 といっても案作成は、ほとんど何もしていません。ゾーマ関連でいくつか提案したくらいですね。 データ作成中に隼の剣のバイキルトは2発目に乗らないとか、 モシャスが波動で消されると行動できなくなるなどのことが判明し、 そこらへんを伝えてさらに計算をしなおしたりもしていましたね。 最初は嘆きの盾をうまく使えないかという腹黒パンダさんからの案もあって、 そちらでデータを作っていたときもありました。 結局嘆きの盾が自分にもダメージを反射すことがあるという仕様が判明し、没になりましたね。 呪い系装備が使えたら面白かったのにな、と思います。 問題データ作成 自分が担当したのは1問目全部と6問目のキャラクター作成部分ですね。 1問目はタフガイ勇者を作り、後は仲間の種吟味を行って性格を調整していました。 Wiiの中断セーブをフルに使ってだいたい4時間~5時間くらいで終わったと思います。 名前も「逃げちゃダメだ」ということでエヴァネタになったので、 適当にキャラクター一覧を見ながら作成しました。 (当日どやpさんに指摘されて気づいたのですが、なぜかレイがいませんでした) アイテム回収もなく、キャラクターを作るだけだったので早く終わりました。 6問目は問題に作成するキャラクターのデータを作りました。 当初はもっと弱い状態(勇者のHPが200未満など)で撃破できるのではないかという計算でしたので、 勇者の成長に苦労しました。 何も考えずにはぐれを狩ってレベルを上げていたら、目標レベルより早い段階でHPが規定値を超えてしまい 最初からやり直し。 スライムピアスを使って性格を補正し、かつレベルアップ時にたいりょくの吟味をして なおHPはぎりぎりアウトでしたね。 ただ少し足が出ただけでしたので、すごろく場にいってたいりょくとHPをそれぞれ下げてもらいました。 またアイテムを回収しないとのことでしたので、悟りの書もすごろく場で拾う必要がありました。 中断セーブを駆使すれば2時間くらいで終わるかなと思い、挑んだのですが 宝箱が出るまで3回程度のリセット、宝箱からは1発で悟りの書を入手という人徳でした。 割と意気込んで「今日は1日すごろく場でリセットかな」と思っていたので拍子抜けしましたね。 問題データ作成に関わったのはここまでですが、余力はあったので もう少しお手伝いすればよかったと反省。 運営面 調査時間中にモニターを見えなくする仕切りについてくねおさんと話して、 100均でしきりに使えそうなものを探したりしていました。 キッチンの油はねを防ぐアルミの奴なんてどうだろう、みたいな提案もありましたね。 結局ダンボールをブックエンドで立てればいいかということになり、 ブックエンドだけ仕入れました。 そして実際にはモニターの箱が十分な高さだったため、ブックエンドもほとんどいりませんでした。 あの箱が使えるなら、今後は仕切りの用意は簡単そうですね。 当日 当日は仕切りを用意したり撤去したり。 また基本は常に後ろにいて新しく入ってきた方へリーフレットを配っていました。 特に分担したわけではないのですが、 くねおさん:主催なので前にいた方がたぶんいい 腹黒パンダさん:問題作成者 解説等を行うので前にいた方がいい たらひろさん:くねおさん達とは逆側にいての進行役 という形でしたので、それなら自分が後ろにいるべきかなと思いました。 アンケートがついています、といって渡せばよかったと反省。 2:当日の感想(おおまか) 問題ごとのプレイヤーの行動等は他の方の感想を参照していただければと思います。 後ろからだったので細かい行動は見れませんでした。 ただメダルを忘れることに定評のあるユーリルさんや、 しりとり問題でのらりさんの行動、 Maruさんのすごろく、ナナカさんの淡々とクリアに向けての行動など 見所が多かったなと思います。 Maruさんらりさんの煽りあいなども楽しかったですね。 3:その他もろもろ感想 昨年の問題作成が甘かったなと反省。 もう少しデータをつめて作るべきでした。 時間配分も適当だったかなと思います。 ただ、問題の設定時間をどうするかは難しいですよね。 1ミスで即クリアできなくなるようにすると、 それはそれで面白さが損なわれてしまいような気がしますし。 点数取得についても途中点とかあってもいいのかなと思っています。 その方がクリアが見えなくても、途中点が取得できる可能性があるので そちらに向けて行動を進めるということもできるんじゃないかな、と。 途中点自身は絶対評価で、順番に関係なく点数がもらえるようにし、 クリア点のみを順番を影響させればいいかなと考えています。 一例としては 1位:10点 2位:7点 3位:5点 4位:3点 途中点:2点 とかそんな感じで。 調査時間については今回は全部5分でした。 足りるのかなと思う問題もいくつかあったのですが、 それでもクリアできている問題は多かったので、 こんなものなのでしょうか。 これはDQ3という作品の性質なのか、 それともReTAという競技的に5分で十分なのか。 いっそ調査時間をなしにし、それをプレイ時間に含めてみるのはどうでしょうね。 最初からプレイが見えてしまうので、駆け引きなどが難しくなるでしょうか。 例えば今回の3でいえば「おおごえ」を気づいたらそれが一気に伝播するとか。 キャラクターなどのデータを確認する時間と武器防具・敵データを確認する時間、 それから方針を決める時間があればいいので、5分程度でも十分かもしれませんね。 長くても10分でしょうか。 調査時間長めに取るよりも、その分をプレイ時間に加えたほうが面白くなりそうではあります。 問題の内容で、今回はしりとりを作る問題がありました。 これは聞いたときには面白いかなと思っていたのですが、 実際に観客側の視点になってみると盛り上がるにかけるところがあったと思います。 誰がどの程度進んでいるのかわからない、比べようにも比べられないなどがあるので、 もう少し対象物を絞ってもよかったのではないかと考えます。 ボスを倒さないといけないものがあるとか、すごろくをクリアしないといけないものがあるとか。 おそらくやっている側は楽しかったり、悩んだりしていたのでしょうが 見ていると動きがよくわからないなと思いました。 ドラゴン系を集める問題は見た目にすごろくありバラモスありでどの程度の進行度かわかりやすかったと思います。 それと当日のプレイの実況(?)はあったほうがいいのかないほうがいいのかどっちでしょうか。 昨年のときはモニターの配置が悪かったこともあり、できるだけ行動や状況を口頭で伝えていました。 なくてもモニターが4つとも見れる状況なそれでよいのでしょうか……? うーん……。 ということを思いました。 長文乱文失礼いたしました。
https://w.atwiki.jp/airu_ob/pages/536.html
ネタバレを含みますのでご注意下さい。 自分用のメモですのできちんとした攻略などをお求めの方は各優良wikiへどうぞ。 トップページはコチラ 7/6日 雑記⇒更新!! 各ページはコチラ ページ名 簡単な詳細 3億クエスト奮闘中! 裁縫職人で所持金3億Gを目指して奮闘中!! 雑記 日々の出来事を綴ってます。 金策5割でプレイ中。 ストーリーはまだver3.4。 ※2017/10/29 プレイSTART!! 今後はまずはストーリーを終わらせ、あとは各種アクセの完成といった感じで古参プレイヤーに追いつきたいです。 よろしくお願い致します。 ※2018/8/15 開設 Total -
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3537.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート タイトル ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A9HJ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 2003-3-29 価格 5980円(税別) ドラゴンクエストモンスターズ 関連 Console Game PS ドラゴンクエストモンスターズ 1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち Handheld Game GB ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/dqhwiki/pages/68.html
クエスト一覧 サブストーリークエスト一覧アリーナ&クリフト編 ゼシカ&ヤンガス編 魔剣士バトル クエスト一覧 ラバトール解放後クエスト所が解放されクエストが行えるようになる。 クエストを達成して報告すると報酬が得られる。 №1~80までのクエストを全てクリアすれば「クエストマスター」のトロフィーをゲットできる No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 1 ルーラの試練 バトルをクリアする ゴールドストーンアクトとメーアがルーラを覚える ステージ「やってきた侵入者たち」クリア 2 テンション20の試練 ぎんかいテンションの最大値が20になる ステージ「愛する人たちを探して」クリア 3 テンション100の試練 きんかいテンションの最大値が100になる ステージ「取り残された人々を探して」クリア 4 仕立て屋エレノアの気がかり バトルをクリアする アクトのコスチューム(アレンジ) ドワドキア解放後 5 仕立て屋エレノアの心配 メーアのコスチューム(アレンジ) 6 仕立て屋エレノアのお願い ジュリエッタのコスチューム(アレンジ) 始原の里クリア後 7 仕立て屋エレノアの不安 ディルクのコスチューム(アレンジ) 世界樹クリア後 8 発明品改良のために その1 てっこうせき×3(スライムナイトが落とす)を渡す モンスタースロット+3 最初から 9 発明品改良のために その2 ホカホカストーン×2(ベビーサタン)を渡す モンスタースロット+4 ドワドキア解放後 10 発明品改良のために その3 バトルをクリアする モンスタースロット+3 光の塔クリア後 11 発明品改良のために その4 プラチナこうせき×2(キラーアーマー) モンスタースロット+4 世界樹クリア後 12 発明品改良のために その5 ぶどうエキス×2(トロル)を渡す モンスタースロット+4 エンディング後 13 いやしの石を求めて その1 花のみつ×3を渡す ホイミストーンスロット+2 ドワドキア解放後 14 いやしの石を求めて その2 うるわしキノコ×2(きとうし)を渡す ホイミストーンスロット+2 海底神殿クリア後 15 いやしの石を求めて その3 ホワイトパール×3(まおうのつかい)妖精の綿花×2(おどるほうせき)を渡す ホイミストーンスロット+2 次元島クリア後 16 素材集めの必需品 その1 よごれたほうたい×3(しりょうのきし)を渡す そざいぶくろ容量+15 最初から 17 素材集めの必需品 その2 ドラゴンの皮×3(バトルレックス)を渡す そざいぶくろ容量+15 世界樹クリア後 18 素材集めの必需品 その3 よるのとばり×2(さまようよろい)を渡す そざいぶくろ容量+15 始原の里クリア後 19 装備収納の必需品 その1 バトルをクリアする そうびぶくろ容量+100 ドワドキア解放後 20 装備収納の必需品 その2 そうびぶくろ容量+100 光の塔クリア後 21 装備収納の必需品 その3 そうびぶくろ容量+150 世界樹クリア後 22 カムバックお客さん バトルをクリアする 1000G 最初から 23 お花畑のいたずら者 ベビーサタンを100匹倒す 素材(ランダム) 24 あこがれのぷるぷるゼリー スライムゼリー×2(スライム)を渡す ゴールドストーン 25 ミステリアスな水を求めて きよめの水×3(ホイミスライム)を渡す ちいさなメダル 26 不気味なコレクション こうもりのはね×3(ドラキー)を渡す 素材(ランダム) 27 スライムコロシアム スライムを200体倒す G シーラ解放後 28 わらいぶくろにもらい笑い わらいぶくろを60体倒す G 29 犬小屋作りに必要なもの てつのクギ×3(がいこつ)を渡す 小さなメダル 30 理想の庭に必要なもの 緑のコケ×3(バブルスライム)、まりょくの土×2(ゴーレム)を渡す 素材(ランダム) 31 一流の職人を目指して てっこうせき×3(スライムナイト)を渡す シルバーストーン 32 プロの職人を目指して つけもの石×2(ゴーレム)を渡す 2000G 33 イライラを静める香り さとりそう×2(まじゅつし)を渡す 素材(ランダム) ドワドキア解放後 34 華麗なみかわしのために みかわしそう×2(キメラ)を渡す ちいさなメダル 35 帽子屋のお願い バトルをクリアする 素材(ランダム) 世界樹クリア後 36 ブラウニー大行進 ブラウニーを60体倒す G 37 黄色い魔物たちのむれ ドラキーマを80体倒す 素材(ランダム) 38 ふわふわピンクな小悪魔 ピンクモーモンを100体倒す 39 どくに魅せられて どくどくヘドロ×3(バブルスライム)を渡す ちいさなメダル 40 ホカホカ冷え性対策 ホカホカストーン×2(ベビーサタン)を渡す きんかい 41 小さな悪魔のいたずら ミニデーモンを100体倒す 素材(ランダム) 光の塔クリア後 42 きらめく宝石へのあこがれ おどるほうせきを60体倒す きんかい 43 冷たいアイスの作り方 こおりの結晶×2(タホダラキー)を渡す 素材(ランダム) 44 紙ひこうきはどこまでも かぜきりのはね×2(ホークマン)を渡す ちいさなメダル 45 ぷるぷるのお肌を目指して うるわしきのこ×2(きとうし)を渡す 素材(ランダム) 46 海の底の世界葉 バトルをクリアする 素材(ランダム) 海底神殿クリア後 47 しびれるアイツにご用心 しびれくらげを60体倒す きんかい 48 暴走する危険なマシン キラーマシンを60体倒す 素材(ランダム) 49 かがやく石に願いを かがみ石×2(キラーマシン)を渡す G 50 どっきり大作戦! まじゅうの皮×2(おおきづち)、まじゅうのツノ(アークデーモン)を渡す 素材(ランダム) 51 ナルシスの鏡 大きな貝から×3(しびれくらげ)、かがみ石×2(キラーマシン)を渡す ちいさなメダル 52 ちょっとぜいたくな晩ごはん うるわしキノコ×2(きとうし)、ごくじょうソルト×3を渡す(スライム) 素材(ランダム) 53 万能薬?ガマのあぶら ガマのあぶら×3(どくどくゾンビ)を渡す 54 ばくだん岩にご用心! ばくだん岩を60体倒す 素材(ランダム) 始原の里クリア後 55 おかず泥棒を追え! シルバーデビルを40体倒す 56 魔王のしもべたち ヘルクラッシャーを10体倒す 57 美しい歌声のために さえずりのみつ×3(ようじゅつし)を渡す G 58 あこがれのべっこうグラス 大きなこうら×3(くさった死体)を渡す ちいさなメダル 59 かわいい妹のために ちょうのはね×2(まじゅつし)、やわらかウール×2(ピンクモーモン) 素材(ランダム) 60 世界中の大そうじ バトルをクリアする 素材(ランダム) 世界樹クリア後 61 洗濯泥棒を追え! ようじゅつしを60体倒す 62 ツイてる気配? せいじゃのはい×3(ベホマスライム)を渡す ちいさなメダル 63 お針子さん おおいそがし! にじいろの布きれ×2(ボストロール)を渡す 素材(ランダム) 64 伝説の武器の試練 バトルをクリアする ロトのつるぎ 次元島クリア後 65 伝説の防具の試練 ロトの盾 66 天空の武器の試練 天空のつるぎ 67 天空の防具の試練 天空の盾 68 かざみどりをねらう者たち ガーゴイルを60匹倒す 素材(ランダム) 69 旅立つ友へのおくりもの せいれいせき×2(ストーンマン)を渡す 3000G 70 プレゼントはネックレス プラチナこうせき×3(キラーマシン)と赤い宝石(おどるほうせき)を渡す 素材(ランダム) 71 特別な地図を求めて その1 バトルをクリアする(エルサーゼ) オアシスの地図 エンディング後 72 かわいいリンゴ泥棒 マポレーナを60匹倒す プリンセスオーブ 73 開けてびっくり宝箱 パンドラボックスを10匹倒す 王者のオーブ 74 特別な地図を求めて その2 キラーアーマー40匹とベホマスライムを40匹倒す 美しき森の地図 75 おいしいワインのために ブラッドハンドを80匹倒す 素材(ランダム) 76 特別な地図を求めて その3 メガザルロックを60匹倒す 太古の森の地図 77 おじいさんのあやしい研究 ほしのカケラ×2(スターキメラ)とまりょくの土×2(ゴーレム)を渡す 素材(ランダム) 78 まぼろしの蝶が愛するもの かがやきの樹液×3(ブラッドハンド)を渡す 素材(ランダム) 79 特別な地図を求めて その4 大きなこうら×2(くさった死体)とまほうの樹木×2(ミニデーモン)を渡す 大神殿の地図 80 特別な地図を求めて その5 まほうの樹木×2(ミニデーモン)とドラゴンのツノ×3(バトルレックス)を渡す 大草原の地図 サブストーリークエスト一覧 追加DLCとして随時配信予定のサブストーリー内にて発生するクエスト DLCはPSNに接続すればバージョンアップという形で追加される 始めるためにはストーリーをある程度進めておく必要がある 「クエストマスター」のトロフィー獲得には影響しない アリーナ&クリフト編 No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 81 いたずら者をやっつけろ! キラーパンサーを10匹倒す 素材(ランダム) Ver1.01適用後に次元島をクリアし、郵便局に届く手紙「武術大会開催のお知らせ」を読んでから1度バトルした後 82 めずらしい植物を求めて まほうの樹木x2(落:ブラウニー)を渡す 素材(ランダム) 81クリア後に1度バトルをした後にバトシエ内に配置される赤い服の女性との会話後 83 洞くつの盗賊退治 バトルをクリアする(ドワドキア) 素材(ランダム) 82クリア後に、郵便局に届く手紙「協力を求む!」を読むと発生アリーナ&クリフトがパーティに必須 84 泥棒を とっちめろ! バトルをクリアする(エルサーゼ) ガラスのくつアリーナのコスチューム(アレンジ)クリフトのコスチューム(アレンジ) 83クリア後アリーナ&クリフトがパーティに必須 85 ラバトール 大武術大会! バトルをクリアする(ラバトール) アリーナのコスチューム(元祖おてんば姫) 84クリア後アリーナがパーティに必須 ゼシカ&ヤンガス編 No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 86 盗賊たちをやっつけろ! バトルをクリアする(シーラ) ちいさなメダル Ver1.02適用後に次元島をクリアし、郵便局に届く手紙「我が村をお助けください」を読むゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 87 続・盗賊たちをやっつけろ バトルをクリアする(ドワドキア) きんかい 86クリア後に郵便局に届く手紙「盗賊団は去りましたが……」を読んだ後に、1度バトルをし、郵便局に届く手紙「チカラを貸してくれんか」を読むと発生ゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 88 商人をたずねて バトルをクリアする(コートルダ) 素材(ランダム) 87クリア後に、1度バトルをし、郵便局に届く手紙「不思議な古書を保管しております」を読むと発生ゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 89 太古の魔術書を求めて バトルをクリアする(世界樹) せいれいのゆびわゼシカのコスチューム(アレンジ)ヤンガスのコスチューム(アレンジ) 88クリア後ゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 魔剣士バトル No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 90 謎の来訪者 バトル(世界樹) ちいさなメダルピサロが仲間に加わる Ver1.02適用後に2回目の世界樹をクリア
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/55.html
転職条件 武闘家と僧侶をマスター 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +10% +15% - +15% - - - 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 ブロンズナイト - - 身がわり、地ひびき 2 アイアンナイト 20 20 しんくう波 3 スチールナイト 20 40 ルカナン、すてみ 4 シルバーナイト 24 64 バギクロス、ベホマラー 5 ゴールドナイト 28 92 マジックバリア、におう立ち 6 クリスタルナイト 24 116 バイキルト、ザオリク 7 キングスナイト 36 152 メガザル、いてつく波動 8 ホーリーナイト 50 202 グランドクロス マスターボーナス 最大HP20ポイントアップ 上級職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 パラディン + バトルマスター → ゴッドハンド
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4945.html
今日 - 合計 - ドラゴンクエストIII そして伝説へ…の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時47分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6298.html
今日 - 合計 - ゲームボーイ ドラゴンクエストI・IIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/asion/pages/24.html
基本職業 戦士 僧侶 魔法使い 武闘家 盗賊 旅芸人 上級職業 バトルマスター 魔法戦士 レンジャー パラディン 賢者 スーパースター 基本職業 戦士 習得可能スキル・・・剣、ヤリ、短剣、盾、ゆうかん ひっさつコマンド・・・[会心必中] 必ず会心の一撃が命中する 超ひっさつコマンド・・・[覇王斬] 味方全員の力を合わせ、敵1体に守備力無視ダメージ 転生アイテム・・・戦士の証(アクセサリー)攻+20 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 26 4 18 4 18 5 4 0 0 Lv99 570 86 404 78 400 111 89 0 0 ゆうかんスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP かばう 仲間1体の身代わりになってダメージを受ける 味方単体 - - 8 常時ちから+10 どの職業でもちから+10 - - - 16 くちぶえ 通常は敵を呼び出す/戦闘中は敵を挑発して自分に攻撃させる 戦闘中は敵単体 - - 28 常時みのまもり+20 どの職業でもみのまもり+20 - - - 40 体当たり 相打ち覚悟で体当たりする 敵単体 - - 48 常時ちから+30 どの職業でもちから+30 - - - 56 ロストアタック 攻撃と同時に対象のテンションを下げる 敵単体 - 3 70 常時みのまもり+40 どの職業でもみのまもり+40 - - - 80 さいだいHP+60 どの職業でも最大HPが+60 - - - 90 やいばくだき 攻撃と同時に対象の攻撃力を大幅に下げる 敵単体 - 4 100 オートカウンター 常時発動スキル。一定確率でカウンター発動 - - - 戦士の秘伝書 僧侶 習得可能スキル・・・ヤリ、杖、棍、盾、しんこう心 ひっさつコマンド・・・[ゴスペルソング] 仲間全員のHPを100前後回復し、状態異常など悪い効果を全部治す 超ひっさつコマンド・・・[精霊の守り] 味方全員が数ターンの間ダメージを受けなくなる 転生アイテム・・・僧侶の証(アクセサリー)かいふく魔力+50 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 19 14 9 14 9 9 7 0 19 Lv99 420 315 201 312 204 206 146 0 400 固有呪文 呪文名 習得Lv 消費MP 範囲 属性 効果 ホイミ 1 2 味方単体 回復 HPを30~回復 キアリー 3 2 味方単体 回復 毒を消す ラリホー 6 3 敵グループ 補助 敵を眠りに誘う スカラ 8 3 味方単体 補助 仲間の守備力を上げる ザメハ 11 2 味方全体 回復 寝ている仲間を目覚めさせる バーハ 14 4 味方単体 補助 炎・吹雪などからのダメージを軽減する光のバリアで包み込む ベホイミ 16 4 味方単体 回復 仲間のHPを75~回復 ザオラル 18 8 味方単体 蘇生 HPを半分回復して仲間を生き返らせるが、たまに失敗する ザキ 20 5 敵単体 即死 死の言葉を投げかけて敵を即死させる キアリク 22 2 味方全体 回復 仲間のマヒを治癒 ベホイム 31 8 味方単体 回復 HPを165程度回復 ザラキ 34 10 敵グループ 即死 死の言葉を投げかけて敵を即死させる ベホマラー 38 16 味方全体 回復 HPを100程度回復 フバーハ 43 8 味方全体 補助 炎・吹雪などからのダメージを軽減する光のバリアで包み込む ベホマ 47 24 味方単体 回復 HPを完全に回復 ザラキーマ 55 20 敵全体 即死 敵全体を呪いの言葉で死へといざなう ベホマズン 65 128 味方全体 回復 仲間全員のHPを完全に回復 しんこう心スキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる - - - 8 常時かいふく魔力+20 どの職業でもかいふく魔力+20 - - - 16 おはらい 呪いを解く 味方単体 - 2 28 常時さいだいMP+10 どの職業でもさいだいMP+10 - - - 40 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする 自分 - 4 48 常時かいふく魔力+60 どの職業でもかいふく魔力+60 - - - 56 聖女の守り 即死を回避する 自分 - 3 70 常時さいだいMP+20 どの職業でもさいだいMP+20 - - - 80 聖なる祈り 回復魔力を高める 自分 - 2 90 常時かいふく魔力+100 どの職業でもかいふく魔力+100 - - - 100 ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す 味方全体 - 10 僧侶の秘伝書 魔法使い 習得可能スキル・・・短剣、ムチ、杖、盾、まほう ひっさつコマンド・・・[ミラクルゾーン] 5ターン程の間、自分のMP消費量が0になる 超ひっさつコマンド・・・[超ミラクルゾーン] 数ターンの間、仲間全員の消費MPが0になる 転生アイテム・・・魔法使いの証(アクセサリー)こうげき魔力+50 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 18 16 4 18 7 14 7 18 0 Lv99 390 364 96 401 162 304 155 400 0 固有呪文 呪文名 習得Lv 消費MP 範囲 属性 効果 メラ 1 2 敵単体 炎 小さな火の玉で敵を攻撃 ピオリム 4 4 味方全体 補助 仲間全員の素早さを上げる ヒャド 6 2 敵単体 氷 空気中の水分から生成した氷の刃で敵を攻撃 ルカニ 7 4 敵単体 補助 敵の防御力を下げる リレミト 8 3 味方全員 移動 洞窟や塔から一瞬で脱出する イオ 11 5 敵全体 雷 小爆発で敵を攻撃 トラマナ 13 2 味方全体 移動 ダメージを受ける地形を無傷で歩ける ヒャダルコ 16 8 敵グループ 氷 氷の刃が敵に突き刺さる メダパニ 19 5 敵グループ 補助 敵を混乱させる マホカンタ 21 4 自分 補助 自分の前に数ターン、呪文を跳ね返す魔法の壁を作り出す ルカナン 25 8 敵全体 補助 敵の守備力を下げる イオラ 28 10 敵全体 雷 敵の中心で大爆発を起こし衝撃で敵にダメージ メラミ 30 6 敵単体 炎 大きな火の玉を投げつけて敵にダメージ バイキルト 33 8 味方単体 補助 攻撃力を2倍にする マヒャド 40 24 敵全体 氷 魔力で巨大な氷塊を作り出し降り注がせ敵にダメージ ヘナトス 42 8 敵単体 補助 敵1体の攻撃力を大きく下げる イオナズン 47 28 敵全体 雷 大地を揺るがす激しい爆発の衝撃で敵にダメージ メラゾーマ 53 18 敵単体 炎 激しく燃えさかる巨大な火の玉を投げつけて敵にダメージ メラガイアー 64 45 敵単体 炎 メラ系最大の威力を誇る攻撃呪文 マヒャデドス 68 50 敵全体 氷 ヒャド系最大の威力を誇る攻撃呪文 まほうスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 魔結界 受ける魔法の威力を弱める 自分 - 5 8 常時こうげき魔力+20 どの職業でもこうげき魔力+20 - - - 18 ぶきみなひかり 敵を攻撃呪文に弱くする 敵単体 - 6 26 常時さいだいMP+10 どの職業でもさいだいMP+10 - - - 38 せいしんとういつ せいしんとういつしたターンの最後にMPを少量回復する 自分 - 3 46 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる - - - 54 魔力かくせい 攻撃魔力を2段階引き上げる 自分 - 5 68 常時こうげき魔力+60 どの職業でもこうげき魔力+60 - - - 78 常時さいだいMP+20 どの職業でもさいだいMP+20 - - - 88 常時こうげき魔力+100 どの職業でもこうげき魔力+100 - - - 100 つきのはどう 敵全体の攻撃力を下げる効果を持つ 敵全体 - 8 魔法使いの秘伝書 武闘家 習得可能スキル・・・爪、扇、棍、素手、きあい ひっさつコマンド・・・[一喝] 敵全体に対して、確実に”おたけび”効果を与え、さらに自分のテンションを1段階上げる 超ひっさつコマンド・・・[テンションマスター] 味方全員のテンションが3~4段階まで一気に上昇 転生アイテム・・・武闘家の証(アクセサリー)素早さ+120 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 24 2 18 23 11 11 5 0 0 Lv99 540 38 399 500 245 255 120 0 0 きあいスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP おたけび 敵1グループを大声でおどかし、動けなくする 敵グループ - - 4 常時すばやさ+10 どの職業でもすばやさ+10 - - - 10 ためる 力をためて、テンションを上げる 自分 - - 16 常時ちから+10 どの職業でもちから+10 - - - 22 ふとうふくつ 自分にかかった悪い効果をはねのける 自分 - 2 32 常時さいだいHP+30 どの職業でもさいだいHP+30 - - - 42 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる 自分 - 1 55 常時すばやさ+30 どの職業でもすばやさ+30 - - - 68 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復 - - 3 82 常時すばやさ+60 どの職業でもすばやさ+60 - - - 100 テンションキープ 常時発動スキル。前の戦いでためたテンションが一段階下がった状態で、次の戦闘に持ち越し - - - 武闘家の秘伝書 盗賊 習得可能スキル・・・短剣、剣、爪、素手、おたから ひっさつコマンド・・・[お宝ハンター] 戦いの後必ずお宝をゲットする 超ひっさつコマンド・・・[スーパールーレット] 戦闘終了時の獲得経験値とGがランダムに増加。稀にアイテムも入手できる 転生アイテム・・・盗賊の証(アクセサリー)ぬすむ確率を高める 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 23 6 13 18 11 11 3 0 4 Lv99 510 132 299 410 241 402 58 0 81 固有呪文 キアリー 4 2 味方単体 回復 毒を消す ホイミ 9 2 味方単体 回復 HPを30~回復 リレミト 13 3 味方全体 移動 洞窟や塔から一瞬で脱出する ピオラ 16 2 味方単体 補助 素早さを上げる おたからスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 常時きようさ+20 どの職業でもきようさ+20 - - - 4 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む 敵単体 - - 10 常時すばやさ+20 どの職業でもすばやさ+20 - - - 16 おとしあな モンスターや友達が落ちる穴が掘れる - - - 22 常時さいだいHP+20 どの職業でもさいだいHP+20 - - - 32 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける - - - 42 常時きようさ+40 どの職業でもきようさ+40 - - - 55 みやぶる 敵の正体を、戦いの記録に書きこむ 敵単体 - - 68 常時すばやさ+40 どの職業でもすばやさ+40 - - - 82 おたからさがし 近くの宝物のありかを、地図上で知らせる - - 2 100 オート盗む 常時発動スキル。自動的にアイテムを盗む事がある - - - 盗賊の秘伝書 旅芸人 習得可能スキル・・・剣、扇、ムチ、盾、きょくげい ひっさつコマンド・・・[アクロバットスター] みかわし率が2段階アップし、カウンター発生率もアップする 超ひっさつコマンド・・・[スペクタクルショー] 敵モンスター全てがメタル系モンスターに変化する ※「スペクタクルショー」で登場するメタル系モンスターは、以下のいずれかのパターンの1つ。 メタルスライム3体+はぐれメタル2体 はぐれメタル2体+メタルキング2体 メタルキング2体+プラチナキング1体 転生アイテム・・・旅芸人の証(アクセサリー)異性の装備もつけられるようになる 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 20 6 9 8 8 12 9 6 7 Lv99 480 179 246 359 237 304 245 161 195 固有呪文 ホイミ 3 2 味方単体 回復 HPを30~回復 ヒャド 8 3 敵単体 氷 空気中の水分から生成した氷の刃で敵を攻撃 リレミト 10 3 味方全体 移動 洞窟や塔から一瞬で脱出する バギ 12 3 敵グループ 風 小さな竜巻が敵を切り裂く ヒャダルコ 16 8 敵グープ 氷 氷の刃が敵に突き刺さる ベホイミ 21 4 味方単体 回復 HPを75~回復 ザオラル 24 8 味方単体 蘇生 HPを半分回復して仲間を生き返らせるが、たまに失敗する バギマ 30 8 敵グループ 風 激しく回転する竜巻で敵にダメージ バギクロス 36 26 敵グープ 風 強大なエネルギーを持つ荒ぶる竜巻で敵にダメージ きょくげいスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する - - 2 4 ひん死時身かわし率アップ HPが赤くなると敵の攻撃を避けやすくなる - - - 10 ボケ ボケたおして、敵を笑わせる 敵グループ - - 16 常時みりょく+30 どの職業でもみりょく+30 - - - 22 ツッコミ ツッコミで仲間を正気に戻す 味方単体 - 2 32 常時こうげき魔力+30 どの職業でもこうげき魔力+30 - - - 42 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす 自分 - - 55 常時かいふく魔力+30 どの職業でもかいふく魔力+30 - - - 68 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる 敵全体 - 8 82 常時きようさ+50 どの職業でもきようさ+50 - - - 100 たたかいのうた いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階上げる 味方全体 - 16 旅芸人の秘伝書 このページのトップに戻る 上級職業 バトルマスター 転職条件・・・ノーマルクエスト103「バトルマスターの心得」をクリアする 習得可能スキル・・・オノ、ハンマー、剣、素手、とうこん ひっさつコマンド・・・[テンションブースト] 自分のテンションを3~4段階目まで一気に引き上げる 超ひっさつコマンド・・・[テンションマスター] 味方全員のテンションが3~4段階まで一気に上昇 転生アイテム・・・バトルマスターの証(アクセサリー)会心の一撃が出やすくなる 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 32 2 30 7 19 15 5 0 0 Lv99 540 41 500 124 322 256 90 0 400 とうこんスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 常時さいだいHP+10 どの職業でも最大HP+10 - - - 4 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする 敵単体 - 1 10 常時ちから+10 どの職業でもちから+10 - - - 16 すてみ 守りを1段階下げて、攻撃力を2段階引き上げる 自分 - - 22 常時さいだいHP+20 どの職業でも最大HP+20 - - 2 32 もろば斬り 敵に大ダメージを与えるが自分も傷つく 敵単体 - - 42 常時ちから+30 どの職業でもちから+30 - - - 55 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する 敵単体 - 4 68 常時さいだいHP+30 どの職業でも最大HP+30 - - - 82 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる 自分 - 6 100 ダブルこうげき 常時発動スキル。稀に2回攻撃する - - - バトルマスターの秘伝書 魔法戦士 転職条件・・・・ノーマルクエスト109「フォースイメージ」をクリアする 習得可能スキル・・・弓、剣、杖、盾、フォース ひっさつコマンド・・・[EXPルーレット] 戦闘終了時に獲得できる経験値が1.1倍~2.0倍!?ランダムに増加するルーレット 超ひっさつコマンド・・・[スーパールーレット] 戦闘終了時の獲得経験値とGがランダムに増加。稀にアイテムも入手できる 転生アイテム・・・魔法戦士の証(アクセサリー)必殺技が出やすくなる 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 32 14 21 10 15 7 11 7 0 Lv99 540 226 351 173 243 110 185 282 0 固有呪文 マヌーサ 2 5 敵グループ 補助 敵を幻で包み込み命中率を下げる ルカニ 5 4 敵単体 補助 敵の守備力を下げる ラリホー 8 3 敵グループ 補助 敵を眠りに誘う ボミエ 10 3 敵単体 補助 敵の素早さを下げる ピオリム 12 4 味方全体 補助 素早さを上げる マホトーン 14 3 敵グループ 補助 敵の呪文を封じ込める ルカナン 16 8 敵グループ 補助 敵の守備力を下げる メダパニ 20 5 敵単体 補助 敵を混乱させる ボミオス 24 5 敵グループ 補助 敵の素早さを下げる ラリホーマ 28 8 敵グループ 補助 敵を深い眠りに誘う メダパニーマ 31 10 敵全体 補助 敵を強く混乱させる バイキルト 39 8 味方単体 補助 攻撃力を2倍にする フォーススキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP ファイアフォース 炎の力を身にまとい、攻守ともに炎に強くなる 味方単体 炎 4 4 常時ちから+10 どの職業でもちから+10 - - - 10 アイスフォース 氷の力を身にまとい、攻守ともに氷に強くなる 味方単体 氷 4 16 常時みのまもり+20 どの職業でもみのまもり+20 - - - 22 ストームフォース 風と雷の力を身にまとい、攻守ともに風と雷に強くなる 味方単体 風・雷 4 32 常時みりょく+10 どの職業でもみりょく+10 - - - 42 ダークフォース 闇と土の力を身にまとい、攻守ともに闇と土に強くなる 味方単体 闇・土 4 55 常時こうげき魔力+30 どの職業でもこうげき魔力+30 - - - 68 ライトフォース 光の力を身にまとい、攻守ともに光に強くなる 味方単体 光 4 82 常時さいだいHP+30 どの職業でも最大HP+30 - - - 100 フォースマスター フォース系特技の使用時の効果を仲間全体にかける - - - 魔法戦士の秘伝書 レンジャー 転職条件・・・ノーマルクエスト112「サバイバルの知恵」をクリアする 習得可能スキル・・・弓、ブーメラン、オノ、素手、サバイバル ひっさつコマンド・・・[妖精たちのボルカ] 自分の攻撃力&守備力&ブレス耐性をそれぞれ1段階アップさせる 超ひっさつコマンド・・・[覇王斬] 味方全員の力を合わせ、敵1体に守備力無視ダメージ 転生アイテム・・・レンジャーの証(アクセサリー)きようさ+100 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 31 14 18 16 14 30 4 0 12 Lv99 510 229 305 264 241 500 61 0 200 固有呪文 トラマナ 3 2 味方単体 補助 守備力を上げる キアリー 4 2 味方単体 回復 毒を治癒 リレミト 7 3 味方全体 移動 洞窟や塔などから脱出する ホイミ 10 2 味方単体 回復 HPを30~回復 バーハ 12 4 味方単体 補助 炎・吹雪などからのダメージを軽減する光のバリアで包み込む キアリク 16 2 味方全体 回復 マヒを治癒 ザメハ 18 2 味方全体 回復 寝ている仲間を全員目覚めさせる ベホイミ 22 4 味方単体 回復 HPを75~回復 ザオラル 24 8 味方単体 蘇生 HPを半分回復して仲間を生き返らせるが、たまに失敗する フバーハ 26 8 味方全体 補助 炎・吹雪などからのダメージを軽減する光のバリアで包み込む ベホイム 34 8 味方全体 回復 HPを165程度回復 サバイバルスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP なだめる 敵をなだめて落ち着かせる 敵単体 - 2 4 常時きようさ+10 どの職業でもきようさ+10 - - - 10 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす 敵全体 - - 16 常時すばやさ+20 どの職業でもすばやさ+20 - - - 22 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする 自分 - 3 32 常時みのまもり+20 どの職業でもみのまもり+20 - - - 42 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する 自分 - 5 55 常時きようさ+30 どの職業でもきようさ+30 - - - 68 オオカミアタック オオカミ達が敵に襲いかかり2回攻撃する 敵単体 - 10 82 常時きようさ+60 どの職業でもきようさ+60 - - - 100 かいしん率アップ 常時発動スキル。会心の一撃率がアップする - - - レンジャーの秘伝書 パラディン 転職条件・・・ノーマルクエスト106「導かれし精霊たち」をクリアする 習得可能スキル・・・ヤリ、ハンマー、杖、盾、はくあい ひっさつコマンド・・・[パラディンガード] 5ターン程の間、敵全体の狙いを自分に定めさせ、さらに全ての攻撃を無効にする 超ひっさつコマンド・・・[精霊の守り] 味方全員が数ターンの間ダメージを受けなくなる 転生アイテム・・・パラディンの証(アクセサリー)守+20 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 36 11 21 4 22 1 7 0 10 Lv99 600 175 354 73 360 9 116 0 164 固有呪文 スカラ 3 3 味方単体 補助 守備力を上げる ホイミ 8 2 味方単体 回復 HPを30~回復 マホバリア 10 3 味方単体 補助 攻撃呪文から身を守る ベホイミ 20 4 味方単体 回復 HPを75~回復 スクルト 26 6 味方全体 補助 守備力を上げる マジックバリア 28 6 味方全体 補助 魔法のバリアで包み込み敵の攻撃呪文のダメージを軽減 メガンテ 33 1 敵全体 - 敵を即死させるか、ほとんどのHPを奪うが、使った自分も死んでしまう メガザル 46 全MP 味方全体 回復 使用者は死亡するが、使用者以外の戦闘不能者を生き返らせて、HPを完全に回復 はくあいスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP やいばのぼうぎょ 刃に身を包んで防御し、攻撃してきた敵にダメージを与える - - - 4 常時みのまもり+10 どの職業でもみのまもり+10 - - - 10 HPパサー 自分のHPを仲間1人に分け与える 味方単体 - 3 16 常時かいふく魔力+30 どの職業でもかいふく魔力+30 - - - 22 MPパサー 自分のMPを仲間1人に分け与える 味方単体 - - 32 常時みのまもり+30 どの職業でもみのまもり+30 - - - 42 みがわり 瀕死の仲間をかばって、代わりにダメージを受ける - - - 55 常時みのまもり+60 どの職業でもみのまもり+60 - - - 68 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる - - - 82 常時さいだいHP+80 どの職業でもさいだいHP+80 - - - 100 グランドネビュラ 敵をやきつくす精霊のかがやき 敵グループ - 30 パラディンの秘伝書 賢者 転職条件・・・ノーマルクエスト115「本棚に眠る大賢者」をクリアする 習得可能スキル・・・ブーメラン、弓、杖、盾、さとり ひっさつコマンド・・・[神の息吹] 自分の最大MPの1/3前後のMPを回復する 超ひっさつコマンド・・・[超ミラクルゾーン] 数ターンの間、仲間全員の消費MPが0になる 転生アイテム・・・賢者の証(アクセサリー)最大MP+60 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 29 30 12 13 12 3 14 14 12 Lv99 480 500 202 218 202 57 235 237 208 固有呪文 ホイミ 2 2 味方全体 回復 HPを30~回復 ドルマ 2 4 敵単体 闇 闇の力で敵にダメージを与える キアリー 5 2 味方単体 回復 毒を治癒 リレミト 5 3 味方全体 移動 洞窟や塔などから脱出する イオ 8 5 敵全体 雷 空中で爆発を起こし衝撃で敵にダメージ ドルクマ 8 7 敵単体 闇 巨大な闇の力で敵にダメージを与える ディバインスペル 13 4 敵グループ 補助 敵を攻撃呪文を効きやすい状態にする ベホイミ 16 4 味方単体 回復 HPを75~回復 ザオラル 20 8 味方単体 蘇生 HPを半分回復して仲間を生き返らせるが、たまに失敗する ベホマラー 24 16 味方全体 回復 HPを100程度回復 イオラ 27 10 敵全体 雷 敵の中心で大爆発を起こし衝撃で敵にダメージ スクルト 30 6 味方全体 補助 守備力を上げる ベホイム 33 8 味方単体 回復 HPを165程度回復 マジックバリア 38 6 味方全体 補助 魔法のバリアで包み込み敵の攻撃呪文のダメージを軽減 ドルモーア 43 20 敵単体 闇 破滅的な闇の力で敵にダメージを与える ザオリク 45 15 味方単体 蘇生 仲間一人を生き返らせて、HPを完全回復 イオナズン 48 28 敵全体 雷 大地を揺るがす激しい爆発の衝撃で敵にダメージ ドルマドン 61 45 敵単体 闇 ドルマ系最大の威力を誇る攻撃呪文 イオグランデ 66 56 敵全体 雷 イオ系最大の威力を誇る攻撃呪文 マダンテ 78 全MP 敵全体 - 全てのMPを放出して敵を打ち滅ぼす最強の呪文 さとりスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 常時かいふく魔力+20 どの職業でもかいふく魔力+20 - - - 4 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる - - 3 10 常時こうげき魔力+20 どの職業でもこうげき魔力+20 - - - 16 いやしの雨 仲間全員を癒す恵みの雨が一定時間降り続く(毎ターン少量のHPが回復、約10ターン継続) 味方全体 - 6 22 常時かいふく魔力+40 どの職業でもかいふく魔力+40 - - - 32 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする - - 10 42 常時こうげき魔力+40 どの職業でもこうげき魔力+40 - - - 55 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める 自分 - 8 68 常時さいだいMP+60 どの職業でも最大MP+60 - - - 82 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る - - - 100 やまびこのさとり 一定のターン数の間、やまびこのさとをかけられたキャラクターは、蘇生以外の攻撃、補助、回復の呪文を1回分の消費MPで2回唱えるようになる。 味方単体 - 10 賢者の秘伝書 スーパースター 転職条件・・・ノーマルクエスト118「さあ! きみもスターよ!」をクリアする(ゲームクリア後) 習得可能スキル・・扇、ムチ、ブーメラン、盾、オーラ ひっさつコマンド・・・[ダンスフィーバー] 敵全員を踊らせ、自分のテンションも一段階上げる 超ひっさつコマンド・・・[スペクタクルショー] 敵モンスター全てがメタル系モンスターに変化する ※「スペクタクルショー」で登場するメタル系モンスターは、以下のいずれかのパターンの1つ。 メタルスライム3体+はぐれメタル2体 はぐれメタル2体+メタルキング2体 メタルキング2体+プラチナキング1体 転生アイテム・・・スーパースターの証(アクセサリー)おしゃれさ+50 守備力+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 31 13 9 22 12 16 18 5 19 Lv99 510 220 148 361 205 259 300 77 318 固有呪文 ホイミ 4 2 味方単体 回復 HPを30~回復 バギ 11 3 敵グループ 風 小さな竜巻が敵を切り裂く マホカンタ 18 4 自分 補助 自分の前に数ターン、呪文を跳ね返す魔法の壁を作り出す ベホイミ 23 4 味方単体 回復 HPを75~回復 バギマ 36 8 敵グループ 風 激しく回転する竜巻で敵にダメージ バギクロス 45 26 敵グループ 風 強大なエネルギーを持つ荒ぶる竜巻で敵にダメージ バギムーチョ 58 50 敵グループ 風 バギ系最大の威力を誇る攻撃呪文 オーラスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 常時みりょく+10 どの職業でもみりょく+10 - - - 4 サイン攻め サインを投げつけ敵を攻撃、色紙代50G 敵単体 - - 10 常時すばやさ+20 どの職業でもすばやさ+20 - - - 16 スキャンダル フラッシュで敵の目をくらませる 敵グループ - - 22 常時さいだいHP+20 どの職業でもさいだいHP+20 - - - 32 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくを大幅に上げる - - - 42 常時みりょく+20 どの職業でもみりょく+20 - - - 55 スポットライト ライトを使って怒りの矛先を自分に向ける 敵全体 - - 68 常時みりょく+30 どの職業でもみりょく+30 - - - 82 バックダンサー呼び ダンサー達の華麗な踊りで、竜巻を起こして敵を攻撃 敵全体 - 12 100 ゴールドシャワー 1000Gを使って敵にセレブな大ダメージ 敵全体 - 0 スーパースターの秘伝書 このページのトップに戻る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2971.html
概要 Ⅱのサマルトリアの王子の肩書きであり、Ⅵ・Ⅶ・Ⅸにおける職業。 その名の通り呪文も扱う事の出来る戦士であり、物理攻撃に属性を付加した魔法剣系の特技も使いこなす。 NPCではⅦの【カシム】が(設定上では)魔法戦士である。 なお、Ⅷの七賢者の一人【シャマル】の肩書きは魔法剣士であり、これとは微妙に異なる。意味するところはほぼ同じと思われるが。 概要 DQⅡ DQⅥ/職補正/習得特技と必要戦闘回数/マスター特典/転職条件/解説 DQⅦ/職補正/習得特技と必要戦闘回数/マスター特典/転職条件/解説 DQⅦ(3DS版)/習得特技と必要戦闘回数/解説 DQⅨ/転職条件/能力値/解説/装備・スキル考察/呪文考察/パーティ評価/習得呪文 DQⅡ ⇒【サマルトリアの王子】 DQⅥ 職補正 ステータス 補正 力 +5% 素早さ −10% 身の守り −15% 賢さ ±0% かっこよさ ±0% 最大HP −10% 最大MP +10% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 メラファイター 【かえんぎり】 -(-) 2 バイキルター 【バイキルト】 11(11) 3 デインキラー 【いなずまぎり】 23(12) 4 スペルキラー 【マホターン】 49(26) 5 ブリザーダー 【マヒャドぎり】 89(40) 6 バシファイター 【バシルーラ】 139(50) 7 マグマソード 【マグマ】 189(50) 8 フォースロード 【メラゾーマ】 239(50) マスター特典 最大MP+20ポイントアップ 転職条件 【戦士】+【魔法使い】 解説 戦士と魔法使いを極めると転職できる上級職。 サマルに似たのか、攻撃力では戦士に、魔法では魔法使いに勝てない中途半端なイメージが強く、 下級職二つの良い部分よりも悪い部分が色濃く現れてしまったようなステータスになっている。 HPと素早さ、身の守りにマイナス補正がかかり、力の高さは戦士に劣るという、レンジャーと並んでステータス面では心許無い上級職。 その上何故かこの上級職だけ「職業特性」が存在しないという不遇っぷり。 バトルマスターが物理攻撃を防ぐのだから、攻撃呪文くらい防げてもよかったと思うが··· マスターまでの早さはスーパースターに次ぐが、残念ながらこの職業は勇者への転職条件に含まれていないため、主人公はこの職業を極めるだけでは勇者になることは出来ない。 そもそも強みのメラゾーマ自体が、やまびこのぼうしを装備できない主人公との相性が悪い。攻略本のイラストに騙されてしまわない様に。 他のキャラの場合も勇者への道のりが遠のいてしまうが、そもそも主人公以外を勇者にすること自体がやりこみの領域なのでそこまで気にする必要はないだろう。 3種類の魔法剣は、対応する属性の耐性を持たない敵には1.3倍の威力を発揮する特技で、 バイキルトが有効かつ武器の追加効果も発揮されるため、上手く使いこなせればそれなりに強力。 ただ、DQでは肝心の敵の耐性を読むのが難しく、扱いが難しい。他に良い特技が多いため、使う人は多くない。 習得呪文ではバイキルトとメラゾーマが強力だが、バイキルト(とバシルーラ)は賢者でも習得が可能なため、 実質メラゾーマだけがこの職業の固有の強み。 このメラゾーマ+【やまびこのぼうし】 の組み合わせはかなり強力なのだが、 肝心のやまびこのぼうしのはクリア前に入手することが困難ととことんついていない。 確かに「やまびこメラゾーマ」は強いがやはり補正自体は勇者の下位でしかないため、最終的にこの職業で固定する必要も無いだろう。 DQⅦ 職補正 ステータス 補正 力 +5% 素早さ −10% 身の守り −15% 賢さ ±0% かっこよさ ±0% 最大HP −10% 最大MP +10% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 メラファイター 【マホカンタ】 -(-) 2 バイキルター 【かえんぎり】 12(12) 3 デインキラー 【いなずまぎり】 24(12) 4 スペルキラー 【バイキルト】 49(26) 5 ブリザーダー 【マヒャドぎり】 79(30) 6 バシファイター 【バシルーラ】 129(50) 7 マグマソード 【ベギラゴン】 169(40) 8 フォースロード 【メラゾーマ】 219(50) マスター特典 最大MP+20ポイントアップ 転職条件 戦士+魔法使い 解説 ベギラゴンが使えるようになったものの(というか魔法使いで習得できたものが魔法戦士に移っただけ)、相変わらず特技が微妙。 ステータス補正もまったく変わらず、【パラディン】や【バトルマスター】に比べるとかなり見劣りする。 一応今作では勇者の条件は上級職3つを極めることなので、この職業もカウントされるが、最上級職(【ゴッドハンド】・【天地雷鳴士】)とは全く関係がない。 その上魔法戦士は下級職がそれぞれ最上級職への道のスタートラインにもなっているため、余計にスルーされやすい。 バイキルトは早い段階で覚えれば役に立つが、最終盤になって【オチェアーノの剣】の道具使用で同じ効果を得られてしまう。 メラゾーマは呪文の中では確かに強力だが、山彦の帽子を使って2連続で放ってもほぼ劣化【アルテマソード】でしかない。 ……果たして、前作から続投させる意義はあったのだろうか。とことん不遇な職業である。 メラファイターなのに炎関係の技では無くマホカンタを覚えたり、バイキルターなのにバイキルトでは無く火炎切りを覚えたり、スペルキラーなのに魔法対策技では無くバイキルトを覚える……と、Ⅵと違い取得呪文・特技と職歴の名前がかなりチグハグである。 職歴名称だけを前作から流用し、取得呪文・特技を変更した結果だろうが。 あまりのお粗末さに、この職業が適当な扱いになってしまっていることが丸分かりである。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 メラファイター 【ベホイミ】、【マホカンタ】 -(-) 2 バイキルター 【バギマ】、【かえんぎり】 10(10) 3 デインキラー 【スクルト】、【フバーハ】 20(10) 4 スペルキラー 【バイキルト】、【いなずまぎり】 32(12) 5 ブリザーダー 【ライデイン】、【マヒャドぎり】 56(24) 6 バシファイター 【ラリホーマ】、【バシルーラ】 86(30) 7 マグマソード 【メラゾーマ】、【ベギラゴン】 123(37) 8 フォースロード 【ミラクルソード】 173(50) ※転職条件、職補正、特性、マスター特典はPS版と同じ ※人間下級職と被るベホイミ、バギマに限って引き継ぎ可 解説 中途半端な僧侶呪文やライデインでさらにサマル臭が強くなった残念職。 新技ミラクルソードも微妙な性能の上、勇者☆2で3色魔法剣もろとも丸パクされてしまった。 習得呪文を見てもらえばわかるが、実用的な呪文は賢者で代替が効くのでこの職業をやる必要が正直言ってない(アイデンティティであったメラゾーマですら賢者も使える)。 攻撃にしろ魔法にしろ専門に劣るならもうちょっと独自性ぐらいはあっても良かったのでは。 他の上級職と比較すると存在意義すら分からないほど弱体化されてしまっている。やはり続投させる必要は無かったのではないだろうか…。 どうせならミラクルソードじゃなくフォースを持ってくればもっと役に立っただろうに。スタッフにはバランスを考えてほしかった…。 DQⅨ 転職条件 クエスト109「フォースイメージ」をクリア(「魔結界」を使い、その状態でメタルスライム3匹に止めを刺す) メタルが絡むため他のクエストより難易度がやや高い 能力値 ステータス Lv99能力値 12職中順位 最大HP 540 3 最大MP 226 5 力 351 5 素早さ 173 9 身の守り 243 5 器用さ 110 10 魅力 185 4 回復魔力 0 12 攻撃魔力 282 2 取得スキル 剣スキル 杖スキル 弓スキル 盾スキル フォース 解説 ステータス 最大HP 最大MP ちから すばやさ 身の守り きようさ みりょく 回復魔力 攻撃魔力 ランク B C B D C D B - B (E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 -:0) 上級職の一つで従来の魔法戦士とは一味違う能力を持つ。 魔法戦士と謳っているが、戦士の比重が大きく力やHPが高め。極端に低い能力も無いが、特別高い能力も無い。 攻撃魔力が魔法使いに次いで高いが、攻撃呪文は覚えず全て補助呪文となっている。 バトルマスター並のHPとパラディン並の力、賢者を超える攻撃魔力を持つと言えば少しは強そうに感じるだろうか。 【こうげき魔力】は敵に掛けるタイプの補助呪文は成功率に影響するため、高いほど安定する。 従来の魔法戦士はどちらかというと平均的な能力で勇者の下位互換のような印象だったが、 Ⅸの魔法戦士は極端に高い能力は無いが、素早さと器用さが若干低い程度の欠点しかないのでスペック的には過去作の勇者に近い。 ただし、Ⅸでは極力万能職というものを廃止しているため、魔法戦士も決して万能職といえるほど強化されたわけではない。 攻撃魔力はBと賢者より高いものの、スキル未強化だと呪文の成功率があまり高くはならない。 更に素早さがDランクと補助を使うキャラとしては遅すぎるため、何らかの手段で補う必要が出てくる。 武器を使って戦い抜くには力が必要となり、状態異常や弱体をメインにするなら攻撃魔力と素早さの強化は必須になる。 今までの魔法戦士は能力が微妙なだけでなく、覚える呪文や特技も中途半端で余り物のようなものばかりだったが、 Ⅸでは全職業中、補助呪文が最も豊富で、敵を間接的に無力化する能力に長けているというオンリーワンな能力を得た。 しかしバイキルトなど効果の強い呪文は習得が遅いため、その辺りでは魔法使いに後れを取る。 また、補助呪文が最も充実してはいるが、全てを網羅しているわけではない。決して万能ではないのだ。 先の通りⅨの魔法戦士は攻撃呪文を一切覚えないため、純粋なダメージソースは打撃がメインとなっている。 力の値はバトルマスターや戦士に劣るが、それでも補助を併用すれば決して足手まといにはならない戦闘力は備えている。 純粋な戦士系と違い、MPがかなり高いため、特技を積極的に使えるという大きなメリットもある。 また、力と攻撃魔力の合計値が最も高く「ギガスラッシュ」や「ジゴスパーク」などの威力を最も引き出せる。 最大のウリである「フォース」は攻撃にも防御にも使えるドラクエⅨで屈指の有能スキルとなっている。 習得すれば別に魔法戦士でなくとも使えるのだが、それを差し引いてもⅨの魔法戦士は今までとは別格の存在と言える。 ただし、補助呪文と同様に、フォース相手の耐性の穴を知る必要があるため使いこなすには少し時間が掛かる。 敵の耐性や属性を事細かに考慮して呪文や特技を使い分ける必要があるが、 上手く嵌れば被害を最小限に食い止めつつ敵を殲滅が出来るため、そんな戦い方に魅力を感じたら魔法戦士を使ってみるといい。 歴代シリーズの魔法戦士の中で唯一、日の目を見ていると言って良い。間違いなく歴代最強の魔法戦士である。 装備・スキル考察 装備面は割と優秀、初めから剣や盾を使えるのは勿論、弓を持てるのはありがたい。 防具に関しては魔法戦士は戦士と同じような鎧が使え、帽子も色々装備が出来るため属性耐性も状態耐性も優秀。 アクセサリーは素早さを強化すれば、より呪文を生かすことができる。 取得スキルは剣、杖、弓、盾、フォース。 杖は魔法戦士ではほぼ生かせないので、剣か弓が良い。 魔法戦士は、剣の「ギガスラッシュ」などの魔力依存特技を最も生かすことが出来るためオススメ。 剣基本的な攻撃力が高いが、「ギガスラッシュ」も魔法戦士が使えば強力。「はやぶさぎり」や「ミラクルソード」は単体スキルだが、MPの高い魔法戦士ならバンバン使っていける。 杖攻撃力が低いため魔法戦士が選ぶメリットは無い。強いて言えばMPの強化だが、魔法戦士は呪文を使ってるだけならMPにはまず困らない。 弓何と言ってもMPを回復しつつ攻撃できる「天使の矢」が強い。ほぼMPを無尽蔵に使っていける。単体攻撃には「さみだれうち」が強く、全体攻撃「シャイニングボウ」は秘伝書が必要になるが強い。 盾優先する必要は無いが、余裕があればある程度振っておくと便利。 フォース固有スキルである【フォース】は強力なので是非極めておきたいところ。パッシブスキル自体は、力と魅力が+10、身の守り+20、HPと攻撃魔力が+30上昇と微妙だが、最初の「ファイアフォース」と「アイスフォース」を覚えるだけでかなり戦術の幅が広くなる。魔法戦士の秘伝書を入手すれば、仲間全員にフォースをかけられる「フォースマスター」の能力を得られる。 呪文考察 魔法戦士の呪文は攻撃呪文や回復呪文などはなく、全て補助呪文となっている。 そのため相手の耐性を把握していないと扱いづらい。魔法戦士の敵に仕掛ける補助呪文は攻撃魔力依存で成功率が上がる。 呪文を有効に使うためには攻撃魔力と素早さの強化が必須といえる。 バイキルト魔法使いに比べ習得が遅いのでクリアに間に合わない可能性がある。 ピオリム魔法戦士が敵に先手を取るためには必須。クリア後のボス相手にも役に立つ呪文。 ルカニ・ルカナン攻撃魔力がやや低い魔法戦士は魔法使いより成功率が若干低い。かなりの敵に通用する。 ボエミ・ボミオス相手より先手を取らないと素早さを下げる意味がなく、魔法戦士は素早さが低いので使いづらい。空気。 ラリホー・ラリホーママシン系やエレメント系には効かないことが多い。クリア後以降は効きづらい敵も増えるので過信は禁物。 メダパニ・メダパニーマⅧに比べ耐性を持つ敵が増えた。マシン系も一応効くが効きにくい。アイアンブルドーに効くのはありがたい。 マホトーンⅨでは魔法戦士専用呪文となった。呪文を使う敵には比較的効きやすいので被害を減らしたいならオススメ。 マヌーサ地味だが、打撃主体の敵には効果絶大。高レベルの宝の地図の敵にも意外と効く。 パーティ評価 能力的には戦士に近い。 本編 上級職なのでクエストをこなして転職する必要がある。 HPや身の守りは武闘家と同等だが、装備の差で防御力ではこちらが上回る。 力も低くはなくMPが高いため本編時点でも特技を積極的に使っていける。 補助呪文は要所で使うようにして無駄打ちを避けるようにしよう。 フォースはファイアフォースだけでも早い段階習得しておくと後々非常に便利になる。 宝の地図 敵の耐性が全般的に上がっているため、攻撃魔力を上げて補助呪文を使っていこう。 「やまびこのさとり」を併用すれば試行回数が増えるため、事実上成功率も上昇する。 「ギガブレイク」や「ジゴスパーク」が使えるなら、魔法戦士に使わせるとダメージ効率が良い。 戦力的にも十分頼りになるが、パラディンもパーティに居ると若干攻撃の手が緩くなる。 魔王戦 役割としては攻撃と補助の両方を担当することになるが、 どちらかの役割に特化しているわけではないので考えて使わないと上手く機能しない。 魔王相手には補助呪文は効きにくく、効いたとしても相手が単独のためもっと他に効率の良いやり方が見つかる可能性もある。 ただし、進行具合によっては必要な武器やスキルが揃っていないこともあるので、 「やまびこのさとり」で成功率を底上げした異常・弱体呪文なら手間こそ掛かるが使えなくもない。 どちらかといえばバイキルトやピオリムなど味方に使う呪文やフォースなどをメインな役割になるだろう。 攻撃役として考えるなら、コンボの主導や銀河の剣で「はやぶさぎり」などの攻撃補助を任せるといい。 また、ムチスキルの「双竜打ち」なら戦士に次ぐくらいのダメージを与えられる。 習得呪文 習得Lv 習得呪文 Lv2 【マヌーサ】 Lv5 【ルカニ】 Lv8 【ラリホー】 Lv10 【ボミエ】 Lv12 【ピオリム】 Lv14 【マホトーン】 Lv16 【ルカナン】 Lv20 【メダパニ】 Lv24 【ボミオス】 Lv28 【ラリホーマ】 Lv31 【メダパニーマ】 Lv39 【バイキルト】